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游戏特效的套路归纳—刀光篇

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发表于 2024-8-2 10:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG资源库
资源分类: CG教程库 
素材格式: max aep u3d 
资费说明: 免费 
本帖最后由 夜雨 于 2024-8-2 10:58 编辑


刀光类特效归纳——普通攻击

构成元素拆解
基本由单个模型片组成,表达攻击范围和运动趋势为主。

游戏特效的套路归纳 刀光篇

游戏特效的套路归纳 刀光篇


刀光类特效归纳——普攻强化版
构成元素拆解
在普攻的基础上进行扩展,常用的手法有:
1:放大范围(体积的扩大本身就有加强的效果)。
2:增加攻击次数,原来攻击一次出现一个刀光,现在出现3个。
3:增加拓展效果(环绕的风元素,空气扭曲最为常见)。
4:增加贴图层次,比如流光,暗底,和辉光。

游戏特效的套路归纳 刀光篇

游戏特效的套路归纳 刀光篇


刀光类特效归纳——属性攻击
构成元素拆解
在重击的基础上,替换贴图素材,对应相应属性,火属性的就使用橙黄色,水就换为蓝白色。
扩大或者增加风元素,增强力度。
在攻击的路径上添加相应属性的元素特效,比如火焰,水花,魔法烟雾,闪电。
刀光类特效总结
最重要的元素:表示动作运动轨迹的基础刀光。
附加元素:四散的粒子,包围角色的气浪,空气扭动,表面的流光增加细节。
附魔元素:攻击技能带有的元素,例如,火焰,冰,花瓣等具象元素。

游戏特效的套路归纳 刀光篇

游戏特效的套路归纳 刀光篇


最后叮嘱大家一句
凡是一个成熟的职业,都必定拥有一套完整的工作逻辑(套路),掌握了这个逻辑,就能快速上手。老人总结规律,后人直接吸收,才能快速迭代产品,推出更好的东西。

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