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max统一改名的插件 骨骼更名 主要用途为合并skin文件后自动重命名 导致和原skin文件对不上 现在想导出动画 或者想把骨骼名字该回去 一个一个改 太浪费时间了 于是他诞生了 先在skin文件 或者你想要改成这个的文件里面选中想要改名的骨骼 (想改那些就选择那些) 点击提取骨骼并导出 保存一个txt文件到你熟悉的地方 然后到你需要改名的文件 依旧选中你要改名的那些骨骼 点击载入骨骼命名序列文件 这时候加载你刚才保存的文件 点击开始执行 之后他就会把你的名字完整附给每一根骨骼 这种小插件 你平时可能用不着 但是我相信 你用到的时候 绝对可以节省你很多时间 代码有些简陋 未加密 大家可自有发挥 本人仅验证了21—24的版本可用
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