野玫瑰 发表于 2024-2-5 09:28:59

Modular Stylized Character

包兼容
使用自定义着色器来自定义
颜色(需要Unity的Shader Graph包)
包括角色定制演示
不包含动画
内置示例场景使用 Unity 的后处理堆栈 v2
定制选项:
男性和女性的体型和装备
4种眼睛形状
14种发型
3 全身装
7 件上衣(衬衫、夹克)
6 条下装(长裤、短裤、裙子)
7 鞋子/鞋类
技术细节:
人形装备;
头发对象有自己的动态动画装备;
Polycount 的范围从 11.2k 到 17.3k 三角形,具体取决于服装组合;
每个对象使用 2 个纹理,一个法线纹理和一个用于分隔每个可着色区域的遮罩纹理;
身体和服装的纹理范围从 1024x1024 到 2048x2048,鞋子的纹理范围为 512x512,发型的纹理范围为 1024x1024,眼睛、眉毛和嘴巴的纹理范围为 256x256;
自定义着色器:
使用 Shader Graph 创建
每个定制件最多可以定制 3 种颜色,每个纹理通道一种颜色
使用蒙版纹理,其中每个通道定义服装的一部分
包括香椿变体

蔡徐老板坤 发表于 2024-2-18 22:11:02

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